{{glt("youhave")}} {{format(player.volumes)}} mm4 {{glt("4dvolumes")}}
{{glt("currentglobalspeed")+format(player.timeSpeed)}}
{{glt("youneedsomethingtogofurther")}}
{{glt("youhave")}} {{format(player.PL1points)}} mm3 {{glt("3dvolumes")}}
{{glt("youhave")}} {{format(player.PL2points)}} mm5 {{glt("5dvolumes")}}
{{glt("youhave")}} {{format(player.PL3points)}} mm6 6维体积
{{glt("youhave")}} {{format(player.PL4points)}} mm7 7维体积
{{glt("youhave")}} {{format(player.PL5points)}} mm8 8维体积
{{glt("youhave")}} {{format(player.PL6points)}} mm9 9维体积
{{glt("youhave")}} {{format(player.PL7points)}} mm10 10维体积
{{glt("reachedCurrentEndgame")}}
αβγδεζηθικλμνξοπρστυφχψωΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚΛΜΝΞΟΠΡΣΤΥΦΧΨΩ ϝϛͱϻϙͳϸ ☿♀♁♂♃♄♅♆♇
以下是一些因子空间,进入时会重置mm3到mm6的部分资源
STILL DEVELOPING
你有{{format(player.PL4factorspace.points[0])}} Ω因子
你有{{format(player.PL4factorspace.points[1])}} ω因子

你有 7维维度维度能量

获得一个对mm7前速度{{formatMult(tmp.mm7.energyToPrePL4GameSpeed())}}的效果

使{{glt("tabDimensionsonetoeight")}}双指数+{{format()}}

{{glt("此种类维度每次购买乘数")}}{{format(10000)}}

{{ dimensionsLabel(dim.id+16) }} +{{ format(player.dimensions[DIMENSIONS_POINTS][+dim.id+15]) }} ×{{ format(player.dimensions[DIMENSIONS_MULTI][+dim.id+15]) }} ^{{ format(player.dimensions[DIMENSIONS_EXPONENT][+dim.id+15]) }} {{ format(player.dimensions[DIMENSIONS_BOUGHT][+dim.id+15]) }}

时间加速器可以加速时间


当前时间加速倍率: {{formatMult(tmp.mm7.prePL4speed)}}(影响mm6及之前的速度,部分速度不会被赋予)


升级1({{format(player.PL4buyable1)}}) 使时间加速倍率每级{{formatMult(10)}} 当前: {{formatMult(getPL4buyableeffect(1))}}

升级2({{format(player.PL4buyable2)}}+{{format(getPL4buyableFreeUpgrades(2))}}) 使7维体积获取{{formatMult(2)}} 当前: {{formatMult(getPL4buyableeffect(2))}}

二阶挑战在方式上类似于3维内容的挑战,但它们可完成多次。

你当前正在进行二阶挑战{{player.chalchoosed}},完成挑战后获得{{format(tmp.chal.gain)}}挑战次数

{{CHALS[player.chalchoosed].title}}({{format(player.chalcomps[player.chalchoosed])}})
目标:{{CHALS.getFormat(player.chalchoosed)(tmp.chal.goal[player.chalchoosed])}}
奖励:
当前:
你重置了{{format(player.PL4times)}}次。你有{{format(player.PL4mm702)}}mm7.02
你有{{format(PowiainaNum.tetr(10,player.PL3xpyrep))}}小朋友复读机 (+{{format(xpyRepSpeed())}} OoMs^^2/s)
小朋友复读机星系({{formatWhole(getxpyrepgalcount())}})
每个星系将{{glt("dimensionBoost2")}}硬上限+5.000e13
下一个复读机星系在{{format(getnextxpyrepgal())}}小朋友复读机
提升小朋友复读机获取在前10次购买会提供{{formatMult(2)}}的加成(每次购买),在后面会提供{{formatMult(1.75)}}的加成(每次购买),
4维体积获取{{formatPow(1.1)}}的效果会在超过{{formatPow(1e100)}}后受软上限限制。

1.0000f18 小朋友复读机
基于小朋友复读机数量提升小朋友复读机获取
1.0000f23 小朋友复读机
基于小朋友复读机数量提升4维体积获取(溢出前,{{formatPow(getxpyrepto4dv())}})
1.0000f28 小朋友复读机
移除维度提升软上限
1.0000f34 小朋友复读机
小朋友复读机速度×3
1.0000f40 小朋友复读机
小朋友复读机速度×2
1.0000f150 小朋友复读机
1-16维度指数+0.05
1.0000f160 小朋友复读机
基于小朋友复读机数量提升1-16维度指数(当前: +{{format(getxpyrepEff1())}})
1.0000f180 小朋友复读机
基于4维体积提升小朋友复读机获取
2.0850f2085 小朋友复读机
解锁购买项
f1.0000e6 小朋友复读机
自动购买购买项
f1.5000e156 小朋友复读机
4维体积获取{{formatPow(1e16)}}
f3.0000e156 小朋友复读机
解锁下一个声望层

将元素合成以获取效果

局部时间变慢|{{formatMass(materialCount(1))}} of {{getElementId(120)}}{{getElementId(135)}}{{getElementId(160)}}
将衰变速度{{formatMult(materialEffect(1), 4, true)}}


中微子结合|{{formatMass(materialCount(2))}} of {{getElementId(120)}}{{getElementId(135)}}μ{{getElementId(135)}}
使挖矿获取资源{{formatPow(materialEffect(2))}}




材料升级

需要{{formatMass(material3Need()[0])}}材料1和{{formatMass(material3Need()[1])}}材料2
获得+{{formatWhole(player.PL3materialupg1.mul(2).min(7))}}多可以获取的元素|下一级: +{{formatWhole(player.PL3materialupg1.add(1).mul(2).min(7))}}


需{{formatMass(uni('e133000'))}}材料1已购买
衰变速度/9,基于4维体积增加获取资源,重置时保留体积压缩内容
当前: {{formatPow(materialEffect(4))}}


需{{formatMass(uni('e504500'))}}材料1已购买
基于6维重置数量提升获取资源
当前: {{formatPow(materialEffect(5))}}


需{{formatMass(uni('e1.33e7'))}}材料1已购买
自动挖矿,减少挖矿需要进度 by 4.6


需{{formatMass(uni('e1.39e7'))}}材料1已购买
材料1和材料2提升4维体积和获取资源
当前: {{formatPow(materialEffect(7))}}


需{{formatMass(uni('e4.7070e7'))}}材料1已购买
每秒获得1000%重置时的mm6和10次mm6重置次数,获取资源^60


需{{formatMass(mlt(40))}}材料1已购买
自动合成材料1和材料2,解锁小朋友复读机


元素周期表挖矿需要时间,会随机获得元素,
这些元素结合可以合成材料以获取增益(或者减益),
但是元素会衰变(84号元素以后),
使其变得无效果。


当前挖矿需要进度{{pickingMax().format()}}
一次获取{{formatMass(pickingAmount())}},获取{{displayElementGain()}}种不同的元素
当前进度:{{(PowiainaNum.div(player.PL3pickingTime,pickingMax()).toNumber()*100).toString()}}%

你有{{formatMass(elementCount(id))}} μ{{getElementId(id)}} ({{formatMult(getElementDivSpeed(id),4,1)}} per second)

进度升级需要进度达到一个上限值才能获得。
你有{{format(player.PL3times)}}重置次数,它增加进度速度,将mm5重置次数{{formatMult(getCurrentPL3toPL2resetTimes())}}
你当前的进度每秒增加{{format(getCurrentResearchSpeed())}}
你当前进行进度升级{{player.PL3currentResearching.toFixed(0)}}
{{getProgressWidth()}}
hp: {{format(player.currentHP)}}/{{format(getCurrentHPCap())}}
mp: {{format(player.currentMP)}}
atk: {{format(player.currentATK)}}
def: {{format(player.currentDEF)}}
{{format(player.currentAPS)}} aps

XP: {{format(player.XP)}}
hp: 0
atk: 0
def: 0
0 aps
hp: {{format(player.currentEnemyHP)}}
atk: {{format(enemies[player.currentBattlingEnemyId].atk)}}
def: {{format(enemies[player.currentBattlingEnemyId].def)}}
{{format(enemies[player.currentBattlingEnemyId].aps)}} aps

填充4维体积,提高生命值上限(+{{format(tmp.battle.feature1Effect)}}/100000)
当前: {{format(player.fillFeatureProgress1)}}/1e100000
填充
当前{{isFilling(1)?"正在":"不正在"}}填充
填充5维体积,提高DEF(+{{format(tmp.battle.feature2Effect)}}/10000)
当前: {{format(player.fillFeatureProgress2)}}/1e1000000
填充
当前{{isFilling(2)?"正在":"不正在"}}填充
填充3维体积,提高ATK和生命值上限(+{{format(tmp.battle.feature3Effect)}}/100000)
当前: {{format(player.fillFeatureProgress3)}}/1e100000
填充
当前{{isFilling(3)?"正在":"不正在"}}填充

技能:
攻击: 使对方的生命值减少atk
恢复:每秒生命{{formatMult(5)}}(战斗时无效)

升级
{{enemy.id}}
hp: {{format(enemy.hp)}}
atk: {{format(enemy.atk)}}
def: {{format(enemy.def)}}
aps: {{format(enemy.aps)}}
获得的经验: {{format(enemy.expGain)}}



mm5重置次数: {{format(player.PL2times)}}

1 mm5重置次数
获得3.205倍多的小朋友,减少解锁小朋友所需要的3维体积,增加4维体积获取软上限
2 mm5重置次数
移除4维体积获取软上限,保留3D升级1,4,6,9,13,14,保留挑战1,2完成状态,获得1000倍多的3维体积
3 mm5重置次数
每秒获得^0.5将要获得的3维体积
4 mm5重置次数
解锁战斗场
6 mm5重置次数
保留所有3D升级,直接解锁小朋友,重置时保留^0.5小朋友,保留{{glt("dimensionBoost2")}}
8 mm5重置次数
每秒获得0.1XP
10 mm5重置次数
解锁次数商店,自动购买小朋友×2和{{glt("3dvolumes")}}获取×2购买项,且这两个购买项不会消耗任何东西

Because of rebalance, buying upgrade doesn't cost anything.

你当前有{{format(getRealPL2resetTimes())}}可用mm5重置次数

50 mm5重置次数
替换3 mm5重置次数的里程碑,但每秒获得^1将要获得的3维体积
75 mm5重置次数
解锁第二个战斗场填充进度条,解锁第二个enemy
90 mm5重置次数
{{glt("dimensionBoost2")}}不会重置任何东西,解锁自动{{glt("dimensionBoost2")}}
160 mm5重置次数
重置保留小朋友
400 mm5重置次数
获得1.05×多{{glt("dimensionBoost")}},保留{{glt("dimensionBoost")}}
1,500 mm5重置次数
在"主要"页面解锁5D维度维度
7,000 mm5重置次数
每秒获得100%将要获得的5维体积
250,000 mm5重置次数
每秒获得10XP
1e800000 mm4
解锁第三个战斗场填充进度条
1,000,000 mm5重置次数
移除第一个战斗场填充进度条的硬上限
1,500,000 mm5重置次数
小朋友硬上限推迟^2

你有{{format(player.PL1xiaopengyouPoints)}}/{{format(tmp.mm3.xiaopengyouCap())}}(+{{format(getXiaopengyouGain())}}/s)小朋友,他们使每次购买的乘数{{formatMult(xiaopengyouEffect1())}}

已解锁一个新的购买项在"升级"选项卡

在500小朋友,基于小朋友数量获得额外的{{glt("dimensionBoost")}}
当前:+{{format(xiaopengyouEffect2())}}

由于小朋友在{{format(tmp.overflow_start.xiaopengyou[0])}}溢出,因此小朋友获取! 溢出前: {{format(tmp.overflowBefore.xiaopengyou)}} 小朋友

下列是挑战,在进入挑战时会进行一次无奖励的重置,
如果在这个挑战里达到了目标,则为通过这个挑战。


Because rebalance, so 1-9 mm3 upgrade don't 消耗 anything.

{{glt("此种类维度每次购买乘数")}}{{format(tmp.dimension.getBoughtMultiplier())}}

{{ tmp.dimension.getSuperDimState(dim.id)}}{{ dimensionsLabel(dim.id) }} +{{ format(player.dimensions[DIMENSIONS_POINTS][dim.id - 1]) }} {{ formatMult(player.dimensions[DIMENSIONS_MULTI][dim.id - 1]) }} {{ formatPow(player.dimensions[DIMENSIONS_EXPONENT][dim.id - 1]) }} DE{{formatMult(player.dimensions[DIMENSIONS_DBEXPONENT][dim.id - 1])}} {{ format(player.dimensions[DIMENSIONS_BOUGHT][dim.id - 1]) }}
After of 4D volumes gain, 4D volumes gain will be softcapped!(软上限限时回归!!!)

由于4维体积在{{format(tmp.overflow_start.mm4[0])}} mm4 溢出,因此4维体积获取的指数! 溢出前: {{format(tmp.overflowBefore.mm4)}} mm4
由于4维体积在{{format(tmp.overflow_start.mm4[1])}} mm4 二重溢出,溢出效果严重地增强!
由于4维体积在{{format(tmp.overflow_start.mm4[2])}} mm4 三重溢出,溢出效果严重地增强!(双指数的指数下降)

进入体积膨胀时,部分里程碑会失效。
在体积膨胀内,体积获取为原来的log1.2

你在体积膨胀内最高的4维体积为{{format(player.PL2highestVolumeInCompress)}},转换为{{format(tmp.mm5.getMM59count())}} mm5.9,每秒生产{{format(xiaopengyouMK2gain())}}二阶小朋友

{{glt("youhave")}}{{format(player.PL2xiaopengyouMK2)}}二阶小朋友,在log3(log3(x+1)+1){{format( xiaopengyouMK2exponent())}}后使小朋友获取^{{format(xiaopengyouExponentMore())}}

1.000e10 二阶小朋友
自动购买9-16维度,维度提升获取×2
1.000e11 二阶小朋友
基于小朋友数量自动获取研究点(+{{format(player.PL2xiaopengyouMK2.max(0).root(2))}}/s),但只在二阶小朋友在1e11以上时有效
需要1.0000e1100 mm5 5维体积以解锁体积膨胀

你有{{format(player.PL2reactors)}}反应器,反应堆反应速度: 每秒反应{{format(reactorSpeed())}}单位

{{format(player.PL2mm53)}} mm5.3
{{format(player.PL2mm54)}} mm5.4
Need 4 mm5.3
{{format(player.PL2mm55)}} mm5.5
Need 4 mm5.4
{{format(player.PL2mm56)}} mm5.6
Need 4 mm5.5
{{format(player.PL2mm57)}} mm5.7
Need 4 mm5.6

React upgrades

维度提升^3不会重置任何东西,自动购买维度提升^3

需要128 mm5.4
基于mm5.5增益小朋友获取
当前: {{formatMult(getReacUpgEffect2())}}

需要256 mm5.5
基于4维体积增益1-8维度指数,基于5维维度维度能量增益9-16维度指数
当前: +{{format(getReacUpgEffect3A())}},+{{format(getReacUpgEffect3B())}}
需要512 mm5.6
移除小朋友硬上限,小朋友获取^1.2
需要256 mm5.7
你有{{formatWhole(theorieTotal())}}研究点



减少维度提升的价格底数
(7→3.205)
需要:4研究点
维度提升软上限弱化
(^0.5→^0.7)
需要:6研究点
获得×1.5多的维度提升
需要:50研究点
增加5维维度维度能量的加成指数
(1200→1500)
需要:225研究点

当你看到这段文字的时候,检查一下维度提升页面!

减少维度提升价格
(×(1.0000e10000)-1)
需要:30研究点
{{glt("dimensionBoost2")}}价格公式变得更好
需要:40研究点
1-8维度超级折算弱化
(^0.5→^0.6)
需要:60研究点
解锁反应堆
需要:300研究点
维度提升软上限弱化(^0.7→^0.9)
需要:10,000,000研究点
解锁下一个声望层(永久保留)
需要:1.000e9研究点

到达1.000e850000mm44维体积以解锁升级塔


你有 5维维度维度能量

^{{format(tmp.mm5.energyeffectExponent())}}后给予{{formatMult(tmp.mm5.energyTo4DDimensions())}} 到4维维度

{{glt("此种类维度每次购买乘数")}}{{format(tmp.mm5.getBoughtMultiplierafter8())}}

{{ dimensionsLabel(dim.id+8) }} +{{ format(player.dimensions[DIMENSIONS_POINTS][+dim.id+7]) }} x{{ format(player.dimensions[DIMENSIONS_MULTI][+dim.id+7]) }} ^{{ format(player.dimensions[DIMENSIONS_EXPONENT][+dim.id+7]) }} {{ format(player.dimensions[DIMENSIONS_BOUGHT][+dim.id+7]) }}


作者:VeryrrDefine
当前版本: {{changelog[0].version}}
使用PowiainaNum.js处理大数字

支持所有序数增量吧吧友,点击下面玩吧友们制作的游戏

数据增量重置版, 点数增量重置版, 增量进化, 风灵作成,
音乐游戏树, 作业增量, 大数之路, 反-反软上限树,

你也可以玩其他的增量游戏!

反物质维度,
无限维度重置版, 声望树, 序数增量, 元素周期增量树

---更新日志---

{{glt("dimensionBoost")}}({{format(player.dimBoost)}}→{{format(getRealDimBoost())}})


{{glt("dimensionBoost2")}}({{format(player.dimBoost2)}})


维度提升^3({{format(player.dimBoost3)}})


Because rebalance, 15 DimensionBoost effect has been moved to 4 DB.

你离线了{{formatTime.fromSeconds(player.offlinedTime)}}

拉动下面的进度条可以改变游戏速度,但需要消耗离线时间



&*684+67/0.*+6785T



啊,我被大嘎吱嘎吱了,功力只剩一成
You have X U-Quark

You have X U-Lepton

After 1.500e156 g of mass gain, mass gain will be softcapped!
After 1.500e1000056 g of mass gain will softcap^2 mass gain!
After e1.0000e8 g of mass gain will softcap^3 mass gain!
After e1.0000e13 g of mass gain will softcap^4 mass gain!
After e1.0000e21 g of mass gain will softcap^5 mass gain!
After e1.0000e31 g of mass gain will softcap^6 mass gain!
After e1.0000e45 g of mass gain will softcap^7 mass gain!
After e1.0000e72 g of mass gain will softcap^8 mass gain!
Because of mass overflow at 1,919 arvs, your mass gain is rooted by 1.000f32050!
Because of mass overflow^2 at 9,810 arvs, your mass overflow is even stronger!
Because of mass overflow^3 at 66,668 arvs, your mass overflow is even stronger!
Because of mass siltation at 我不到啊, the exponent of mass gain is rooted by 我不到啊!

Because of mass siltation^2 at 1.0000F5, the mass gain is 10^^(slog(x)/1919810) instead of x!
Because of mass siltation^3 at 1.0000F10, the mass siltation^2 is even stronger!
Because of mass siltation^4 at 1.0000F1000, the mass siltation^2 is even stronger!
Because of mass siltation^5 at F1.000e10, the mass siltation^2 is even stronger!
Because of mass siltation^6 at F1.000e25, the mass gain is 10^^(slog(x)1919810-1) instead of x!
Because of mass siltation^7 at F1.000e100, the mass siltation^6 is even stronger!

超过 10^^5 点数后,点数获取速度将二重淤积!
超过 10^^10 点数后,点数获取速度将三重淤积!
超过 10^^1000 点数后,点数获取速度将四重淤积!
n^$)wmjut()m$u)btu)$tv) 超过 10^^1.00e10 点数后,点数获取速度将五重淤积!
/mank">作业增量,
大数之路,
反-反软上限树,

你也可以玩其他的增量游戏!

反物质维度,
无限维度重置版,
声望树,
序数增量
20XX年,世界末日到来,
邪恶博士XXX(代号:1187)宣称自己掌握了可以毁灭宇宙的技术,同时也放出了
一张被挑战书,被挑战书(破损)的内容如下:

被挑战书

我乃



若你欲成挑战者,请联系130(/lɪŋ/)




    不要贸然挑战我,否则后果自负



XXX 
20XX年3月1日

在被挑战书放出后几年,1187组织有一人叛变,向【数据删除】报告了被挑战书的完整内容,
也报告了挑战地方的位置。
在进入了挑战位置后,在挑战房间角落找到了一张"前人"留下的纸条:
不仅只有这一个房间,  还有无数个  房间...

还有最终挑  战...  ...  ...  ...  ...

2哦ijw8f59'vf74953g9583gh-0g[btygdfy=083jer0uU%#0[^($k}_)b%nm$i^#h_w%}v#np()$BP(u)$b^{yn*($@%&ju*)*uv%m($)$^*nmju^n%#}]
第一章 反问题尺寸
一觉醒来,我发现自己变成了10个反问题,只好最大购买量以购买第一尺寸,接着,我循环进行最大购买量,同时购买嘀嗒速度,最后我得到了方面促进,进入第五尺寸
我不断进行方面促进,最后进入了第八尺寸,并进行尺寸牺牲。接着,我得到了自动售卖机购买维度和反问题银河系。
最后,我以两个反问题银河系进行了大嘎吱嘎吱,得到了1无穷远点

第二章 大嘎吱
在获得1无穷远点后,我首当其冲地购买了无穷提升11,并进入盘问8,这使我获得无穷远点的效率大大提升。在得到无穷提升24后,我退出了盘问8。接着,我不断刷取无穷远点,并分别完成了盘问11, 盘问10, 盘问12,得到了自动售卖机大嘎吱嘎吱,并将其提升至0.1第二,堕了无穷
堕完无穷后,我完成了其它盘问,接着旋转了桌子,并购买了一些堕无穷提升。很快,我得到了1e8无穷远点,购买了第一无穷提升。这使我刷取无穷远点的速度得到了大幅提升。最后,我购买了5e11的堕无穷提升,停止了刷无穷远点的旅程。并开始完成无穷大盘问。最后,我得到了1e140无穷远点,解锁了复制人
解锁复制人后,我的无穷尺寸得到了增强,这使我获取无穷远点的速度得到了更大的提升。接着,我得到了复制人银河系,这无疑再次提升了我们的无穷远点。最后,我通过1.8e308无穷远点进入了永远。

第三章 永远
进入永远后我得到了1永远指画,买了光阴维度,它给了我一些自由的嘀嗒速度。我还得到了永远成就。随着进度的恢复,我还购买了一些光阴法则,并用其购买了光阴学习树树。
随着我不断的进入永远,我的永远指画和光阴法则随之越来越多,我还购买了一些永远提升。
然后,我拥有了130光阴法则,进入并完成了永远盘问1×1。随后,我大量的进行永远盘问。最终,我得到了光阴学习181。得到光阴学习181后,我继续进行永远盘问,彻底完成了永远盘问1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9。最后,我完成了永远盘问10x1,进入了光暗之树。完成了永远盘问10x1之后,我继续刷取光阴法则,最后我完成了所有光阴盼望。解锁了时间扩张。
在时间扩张中,我的永远指画大幅上升,从1e1300提升到了1e4000。
最后,我通过十三行成绩进入了实际。

第四章 实际
进入实际后,我获得了实际车和字形以及复兴指画,字形提供了强大的增益。接着,我使用实际车购买了一些实际提升,使用复兴指画购买了复兴树树上的升级。它们使我可以更快的恢复之前的进度。随着进度的发展,我还得到了太空黑洞和自动机器。在购买了所有实际提升后,解锁了第一个天体:有一个。
通过填充弥漫实际车,我解锁完成了有一个的实际以及复兴车间,还获得了一些其它的增益。接着,我完成了有一个的实际。在弥漫了1e24实际车后,解锁了第二个天体:强调。
在解锁强调后,我每次实际的时候还会获取一些遗物碎片,我用其在强调的商店购买了一些提升。最后,我解锁了强调的无穷大,解锁了强调的永远。在完成强调的永远后,解锁了强调的实际和第三个天体:匿名。在完成强调的实际后,解锁了强调符文。
匿名使我可以存储游戏光阴和实际光阴,它们还能购买匿名的升级。购买了第二个匿名的升级后,解锁了匿名的实际,我通过匿名的提示,很快便完成了它,解锁了多维数据集。在匿名的实际的实际中,我获得了一个成绩,它解锁了第四个天体:五
在达到一些目标后,我解锁了五的实际,五的实际还有一些别的要求,我很快就完成了它们,获得了一些五-成绩和太空法则,太空法则帮助我完全购买了光阴学习树树。通过五-成绩,解锁了第五个天体:镭。
镭的实际一开始就解锁了,在其中可以获取记忆块和记忆,其中还有很多成就。它们拓展了之前天体的能力。
在达到1e1000实际车后,它们达到了上限,开始获取假想车。假想车用于购买假想提升。
在购买了假想提升35后,解锁了连续体和第六个天体:来忑拉。在莱忑拉中,解锁了奇点,暗问题,暗活力和暗问题方面。通过奇点,我获得了奇点成就。在不续航性来忑拉的八次现实后,我获得了1.6e15假想车,解锁了最后一个天体:皮肤。

第五章 预订实际
解锁皮肤后,我预订了我的实际,这使我之前的实际层内容几乎全部被禁用了。但解锁了一种新重置:世界末日。此重置可获取残余,残余会生成实际碎片。实际碎片可以购买皮肤提升。在达到一定进度后,我还解锁了五个罢工条,最终,我重新得到了1e4000永远指画,解锁银河系生成器,获得了末日即将来临毁灭即将来临帮助我们永远再见个反问题,击败了皮肤。
{{get_pts_volume(player.volumes)}}